你杀杀,我杀杀,一起杀杀杀~杀人游戏就这样和许多风靡世界的流行玩意一样悄悄然兴起,浩浩荡壮大。也不知道什么时候起一片杀生四起。
究竟这考验人的信任和智慧的游戏起源于何呢?
最广泛的说法就是杀人游戏起源于国外。就是我也是2002年一个美国小表弟教的。看来此说法还是很精准何可靠的了。何况他还有一个威力四射的外文名字“mafia”。
此词一出定是威慑了很多《教父》迷吧!这个就是黑手党的原词。而最初游戏也是黑手党何村民两个角色演绎的,后来大概是为了适应世界各个地区的不同文化才演变成平民和警察的。
要追寻这个游戏更加细节的发展,可就众说风云了。一说是发源于硅谷,一说是发源于硅谷, IT人发明的一种缓解精神压力的游戏。这是一种比较盛传的说法。
一说则是游戏起源于一群登山爱好者,一群人在登顶前等待适合登顶天气时候无所事事。几个人突发其想发明了这个游戏来排遣无聊。这种说法可能因为起源地是风景如画的自然,给人感觉颇为浪漫,所以此种说法更为女K.P们接受。
但是流传更广的就是来源于MBA课程。说是课堂上训练team-work spirit的一种心理游戏。可能因为沾了如此流行课程的原因,更多人愿意接受这种起源。
事实上这样纷繁的起源只能再次印证K.P拥有丰厚的“历史文化和历史精神”。这也大概是他风靡世界的重要原因吧~~~
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
角色扮演秘笈:
杀手秘笈篇:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生秘笈篇:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察秘笈篇:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
警察秘笈篇:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
其他说明:
人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。 |