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积分管理

•晋级制度

积分管理
1.0版本的积分标准

杀手赢8分,平民赢0分
杀手输0分,平民赢2分

2.0版本的积分标准

  警察分数 平民分数 杀手分数
一警一杀 警察赢 3 1 0
一警一杀 杀手赢 0 0 5
二警二杀 警察赢 6 2 0
二警二杀 杀手赢 0 0 10
三警三杀 警察赢  9 3 0
三警三杀 杀手赢 0 0 15
四警四杀 警察赢 12 4 0
四警四杀 杀手赢 0 0 20


3.0版本积分标准

  警察分数 平民分数 杀手分数 医生分数 秘密警察分数
2杀1警 警察赢 3 1 0 2 2
2杀1警 杀手赢 0 0 5 0 2
3杀2警 警察赢 6 2 0 4 4
3杀2警 杀手赢 0 0 10 0 0
4杀3警 警察赢 9 3 0 6 6
4杀3警 杀手赢 0 0 15 0 0
5杀4警 警察赢 12 4 0 8 8
5杀4警 杀手赢 0 0 20 0 0


备注1:断线(淹死)扣20分/次
为了对资深玩家的综合实力做出更有效,更理性和更直观的评定,本公司将推出一套简单的综合分数评定方式:
    胜率(%)=胜利盘数/总盘数(50局以下不参与综合分数评定)。


备注2:同等级语音版游戏的积分为相应文字版游戏积分的2倍。

和晋级制度

游戏积分 游戏等级
0---500 兵勇
500---1200 勇士
1200---2000 先锋
2000----3500 骑士
3500—6000 义士
6000----9000 忍者
9000----15000 师范
15000---40000 严师
40000---80000 大师
80000---130000 信者
130000—200000 智者


简化版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人房间总人数6~8人时1杀,9~11人为2杀,12~14人为3杀,15~18人为4杀
警察版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人房间总人数6~8人时1杀1警察,9~11人为2杀2警察,12~14人为3杀3警察,15~18人为4杀4警察
3.0版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数8人,最多18人,其中医生和秘密警察各一人,房间总人数8~10人时2杀1警察,11~13人为3杀2警察,14~16人为4杀3警察,17~18人为5杀4警察

收费管理
虚拟货币管理
1个k币=1分
基定量1000个k币
收费待定
语音版:30k币/1局每人 文字版:5K币
分为财富版和非财富版

财富版中无论警方(包括平民)或杀手方赢按照一定比例支付给对方k币(50k币/人):
警方(平民)获胜:杀手每人支付(50k币/人),警察平均分配总额的60%,平民平均分配总额的40%。若有小数,取整,舍去小数部分。
警方(平民)失败:杀手每人应收(50k币/人),警察平均分配总额的60%,平民平均分配总额的40%。若有小数,四舍五入取整。

收费制度
会员制度,可自行购买打折卡、道具(打折卡:5折卡、8折卡、倍分卡、杀手卡、警察卡)
杀手卡:300k币,警察卡:200k币
5折卡:100k币(10次) 8折卡:50k币(10次)
倍分卡:2倍分50币(12小时)(按次)
充值制度:一次性充100元,系统可提供会员12000个K币。一次性充500元,系统提供60000k币。一次性充1000元,系统提供130000k币

 

等级奖励:
可以购买的等级:
打折卡无限制
3级及以上:倍分卡
5级及以上:杀手卡、警察卡

等级购买K币折扣:

游戏积分 游戏等级 折扣
0---500 兵勇 0
500---1200 勇士 0
1200---2000 先锋 9
2000----3500 骑士 0
3500—6000 义士 8
6000----9000 忍者 0
9000----15000 师范 7
15000---40000 严师 0
40000---80000 大师 6
80000---130000 信者 0
130000—200000 智者 5

另一个方式:
每购买100个K币系统返还1K币

购买方式
按点卡购买,先登录后进入 账务中心购买