•晋级制度
1.0版本的积分标准
杀手赢8分,平民赢0分
杀手输0分,平民赢2分
2.0版本的积分标准
| |
警察分数 |
平民分数 |
杀手分数 |
| 一警一杀 警察赢 |
3 |
1 |
0 |
| 一警一杀 杀手赢 |
0 |
0 |
5 |
| 二警二杀 警察赢 |
6 |
2 |
0 |
| 二警二杀 杀手赢 |
0 |
0 |
10 |
| 三警三杀 警察赢 |
9 |
3 |
0 |
| 三警三杀 杀手赢 |
0 |
0 |
15 |
| 四警四杀 警察赢 |
12 |
4 |
0 |
| 四警四杀 杀手赢 |
0 |
0 |
20 |
3.0版本积分标准
| |
警察分数 |
平民分数 |
杀手分数 |
医生分数 |
秘密警察分数 |
| 2杀1警 警察赢 |
3 |
1 |
0 |
2 |
2 |
| 2杀1警 杀手赢 |
0 |
0 |
5 |
0 |
2 |
| 3杀2警 警察赢 |
6 |
2 |
0 |
4 |
4 |
| 3杀2警 杀手赢 |
0 |
0 |
10 |
0 |
0 |
| 4杀3警 警察赢 |
9 |
3 |
0 |
6 |
6 |
| 4杀3警 杀手赢 |
0 |
0 |
15 |
0 |
0 |
| 5杀4警 警察赢 |
12 |
4 |
0 |
8 |
8 |
| 5杀4警 杀手赢 |
0 |
0 |
20 |
0 |
0 |
备注1:断线(淹死)扣20分/次
为了对资深玩家的综合实力做出更有效,更理性和更直观的评定,本公司将推出一套简单的综合分数评定方式:
胜率(%)=胜利盘数/总盘数(50局以下不参与综合分数评定)。
备注2:同等级语音版游戏的积分为相应文字版游戏积分的2倍。
| 0---500 |
兵勇 |
| 500---1200 |
勇士 |
| 1200---2000 |
先锋 |
| 2000----3500 |
骑士 |
| 3500—6000 |
义士 |
| 6000----9000 |
忍者 |
| 9000----15000 |
师范 |
| 15000---40000 |
严师 |
| 40000---80000 |
大师 |
| 80000---130000 |
信者 |
| 130000—200000 |
智者 |
简化版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人房间总人数6~8人时1杀,9~11人为2杀,12~14人为3杀,15~18人为4杀
警察版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人房间总人数6~8人时1杀1警察,9~11人为2杀2警察,12~14人为3杀3警察,15~18人为4杀4警察
3.0版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数8人,最多18人,其中医生和秘密警察各一人,房间总人数8~10人时2杀1警察,11~13人为3杀2警察,14~16人为4杀3警察,17~18人为5杀4警察
虚拟货币管理
1个k币=1分
基定量1000个k币
收费待定
语音版:30k币/1局每人 文字版:5K币
分为财富版和非财富版
收费制度
会员制度,可自行购买打折卡、道具(打折卡:5折卡、8折卡、倍分卡、杀手卡、警察卡)
杀手卡:300k币,警察卡:200k币
5折卡:100k币(10次) 8折卡:50k币(10次)
倍分卡:2倍分50币(12小时)(按次)
充值制度:一次性充100元,系统可提供会员12000个K币。一次性充500元,系统提供60000k币。一次性充1000元,系统提供130000k币
可以购买的等级:
打折卡无限制
3级及以上:倍分卡
5级及以上:杀手卡、警察卡
等级购买K币折扣:
| 0---500 |
兵勇 |
0 |
| 500---1200 |
勇士 |
0 |
| 1200---2000 |
先锋 |
9 |
| 2000----3500 |
骑士 |
0 |
| 3500—6000 |
义士 |
8 |
| 6000----9000 |
忍者 |
0 |
| 9000----15000 |
师范 |
7 |
| 15000---40000 |
严师 |
0 |
| 40000---80000 |
大师 |
6 |
| 80000---130000 |
信者 |
0 |
| 130000—200000 |
智者 |
5 |
每购买100个K币系统返还1K币
购买方式
按点卡购买,先登录后进入 账务中心购买
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